ďťż
Aktualizacja modulu


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Skoro gracz bedzie musial sciagnac caly mod nad dysk to w jaki sposob bedzie przebiegac aktualizacja? Poprzez sciagniecie nowej wersji modu czy tylko malej aktualizacji. Pyt nr 2. czy to bedzie zrobione tak sprytnie jak w unrealu ( bezposrednio z serwera gry ) czy poprzez www (bedzie trzeba sciagnac plik w tradycyjny spoob i wkleic do odpowiedniego katalogu).


Gracz nie będzie musiał ściągać całego modułu tylko sam hakpak zawierający walkmesh'e.
Problem polega na tym że ten hak będzie duży i za każdą zmienioną lub dodaną nową lokacją będzie musiał być aktualizowany.
Czyli zmieni się podejście graczy do aktualek.
Do tej pory jeśli jakaś ekipa dodawała co kilka dni po kilka nowych lokacji to się taką ekipę chwaliło ze dba o moda.
W nwn2 na tą samą ekipę będzie się klęło że co kilka dni trzeba kilkaset mb od nowa pobierać :/
Tak więc zmusi to ekipy do robienia rzadkich a wielkich aktualizacji.

Kolejna możliwość to dodawać kolejne haki-patche, ale tym sposobem moduł może nawet wymagać kilkunastu (kilkudziesięciu?) hakpaków.
ojoj, to bedzie masakryczne, tylko spowolni rozwijanie sie modow. JEsli zalozmy powstanie jakis mod, to jak to zwykle bywa, bedzie pelny niedorobek i bledow.
Wiec albo bedziemy czekali dlugo na moda (bedzie dlugo robiony zeby nie trzeba bylo go poprawiac) albo bedzie co 2 dni aktualizowany, co za tym idzie nie wszyscy beda sciagali co dwa dni xxx mb. wiec tak czy siak, poczatki beda bardz otrudne a serwerow stalych swiatow nie bedzie wiele.

A co jesli ktos bedzie wynajmowal miejsce pod stawianie serwera? a co jesli bedzie mial limit miesiecznego transferu? przeciez takie rozwiazanie go zabije, jesli zalozmy bedzie mial 2-3 gb miesiecznie. jesli jeden client bedzie musial sciagnac 100 mb, to 20 clientow = 2gb! a gdzie aktualizacje? a gdzie nowi gracz ktorzy tylko probuja serwa?
Mysle ze sporo serwerow bedzie na haslo
Ew, aktualizacje beda na megauploadach lub Rapidshare'ach

Nie podoba mi sie ten pomysl ot co
jedyny walek jest taki ze gracze zapewne znajda sposob na otworzenie gry na singlu obcykanie sobie gdzie co i jak (miedzy innymi pod kontem kokszenia, przedmiotow itp) gracza bardza czesta do gry mobilizuje poznanie tego co nieznane i czesto trudne do osiagniecia, gdybym wiedzial ze moge sobie przejzec modul zapewne by mnie to podkusilo ale cala gra stracila by troche sensu...
plagiat? mam to gdzies ...


Mysle, ze najrozsadniejsze bedzie to, ze Update terenow, bo chodzi tu przedewszystkim o hightmap bedzie aktualizowany raz na miesiac, inne rzeczy moga byc czesciej.

Co do tego, co pisze Timmon, to Obsidian wie o tym, i z tego, co wiem staraja sie zrobic tak, by trzeba bylo sciagac tylko sam hightmap, czyli bez NPC, skryptow, itemow, respownu itp. itd., ale jak to wyjdzie w praniu... tego nie wiem.
Za każdą zmianą w obszarach budowniczy musi zaktualizować heighmapy w hakpakach.

Jeśli nawet ktoś by sie uparł i napisał jakiś programik to jedyne co by mógł zrekonstruować na podstawie heigmap to:
puste lokacje powierzchni (wnętrza nie mają heighmap i nie można ich zrekonstruować na ich podstawie, plagiator będzie musiał je zrobić recznie)
odzyskane obszary nie są ze sobą połączone bo nie ma na nich zmian obszarów (plagiator musiał by samemu zająć się dochodzeniem która lokacja powinna sie łaczyć z którą a to masa roboty)
odzyskane obszary nie zawieraja RZADNYCH obietków. Brak npc, spotkań potworów, połapek i wyzwalaczy, domów, drzew, placeables i wszystkiego innego. Zrekonstruowane lokacje będą całkowicie golutkie (czyli kolejna masa roboty dla plagiatora)
heighmapy nie mają kompletnie nic wspólnego z paletami (przedmiotów, potworów i wszyskich innych), skryptami, dialogami i wszelkimi innymi zasobami. Wiec ich takze nie można magicznie wyciągnać z heighmapy.

Mówiąc bardzo prostym i przystepnym dla kazdego językiem: heighmapa obszaru to coś jak obrazek podobny do map jakie znacie z lekcji geografi. Tam wysokość obszaru była oznakowana od koloru zielonego oznaczjacego depresje do koloru ciemno czerwonego oznaczającego najwyższe góry. W nwn2 jest podobnie tylko tu jest to zapisane w formie odcieni szarości. Im jaśniejszy pixel więkrza góra, im ciemniejszy tym więkrza depresja.
Jak już sami pewnie doszliście, na jej podstawie nie można zrekonstruować nic poza krztałtem lokacji. Osoba chcąca popełnic plagiat wszysko inne będzie musiała robić ręcznie.

News który przytoczyłeś jest nieaktualny

http://neverwinter2.pl/news.php?id=137

Looknij na tego linka i przeczytaj UPDATE2.
Nic poza heigmapą (walkmeshem) nie będzie musiało byś udostępniane.
Teraz juz wiem ze nie jest aktualny( czytalem przed update), chcialem tylko zapytac. A twoj tekst:
Sorki ^_^
Jak w końcu wygląda sytuacja? Co ściąga client przed połączeniem z hostem?
Plik pwc zawierający hightmapy obszarów. Robi się go w toolsecie.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl